Just another free Blogger theme

Selasa, 20 Agustus 2024

Peta Konsep




A. Perangkat Input

        Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan data. Berikut adalah perangkat masukan yang biasa digunakan dan untuk mengakses internet.

1. Keyboard
        Keyboard sebagai alat input yang memiliki beberapa tombol yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah dengan cara diketikkan. Tombol-tombol pada keyboard di antaranya, tombol alphabet (huruf A sampai Z), angka 0 sampai 9, beberapa simbol matematika, dan tombol lain dengan fungsi yang berbeda-beda (seperti tombol Ctrl, tombol Alt, tombol Caps Lock, tombol Enter, tombol Shift, tombol Esc, dan lain-lain).


2. Mouse
        Berbeda dengan keyboard, memasukkan data atau perintah meng- gunakan mouse adalah dengan cara klik ( menekan tombol sebelah kiri mouse), drag (menggeser sambil menekan tombol kiri mouse), double klik (menekan tombol kiri mouse dua kali dengan cepat), atau klik kanan (menekan tombol mouse sebelah kanan). Kamu akan menemukan sesuatu yang bergerak jika mouse digeser-geser, sesuatu yang bergerak itu disebut pointer.


3. Modem dan saluran telepon
        Perangkat tambahan supaya komputer dapat digunakan untuk meng- akses internet ialah modem. Modem atau modulasi demodulator merupakan alat yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan internet. Tugasnya adalah mengubah sinyal digital menjadi analog (proses modulasi) dan mengubah kembali sinyal analog menjadi digital (demo- dulasi). Modem ada dua macam yaitu modem internal dan eksternal. Modem internal adalah modem yang dipasang di dalam sistem komputer berupa card. Modem eksternal adalah modem yang dipasang di luar komputer.
1


B. Perangkat Proses

CPU (Central Processing Unit)
        Data dan perintah yang dimasukkan melalui perangkat input pada saat mengakses internet, selanjutnya akan diproses oleh perangkat proses yang disebut dengan prosessor, atau biasa disebut CPU (Central Processing Unit). Prosesor ini berupa chip yang terdiri atas jutaan IC. CPU terdiri atas dua bagian utama yaitu:

1. Unit kendali (Control Unit)
        Unit ini bertugas untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Seperti membawa data dari alat input ke memori utama untuk diolah, kemudian menampilkan pada layar monitor. Juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer. Jika instruksi berupa pengolahan data aritmatika atau logika, maka unit kendali akan mengirimnya ke ALU.

2. Unit aritmatika - logika (ALU)
        Unit ini bertugas untuk melakukan perhitungan matematika sesuai dengan instruksi program. Dan melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.


C. Memory
Pada saat kamu menggunakan komputer untuk mengakses internet, hasilnya akan langsung disimpan oleh memori yang terletak di dalam casing sistem unit. 

Memori komputer terdiri atas :
  1. Read Only Memory (ROM), memori ini berisi perintah yang hanya bisa dibaca oleh komputer saja dan bersifat permanen. Contoh: perintah untuk menghidupkan atau mematikan komputer.
  2. Random Acces memory (RAM), memori ini dapat menyimpan data atau perintah sementara selama komputer hidup. Hanya kalau komputer dimatikan, data itu akan hilang. Kapasitas RAM bermacam- macam, antara lain 128 MB, 256 MB, dan sebagainya


D. Perangkat Penyimpanan

1. Harddisk
        Harddisk merupakan media penyimpanan yang permanen. Kapasitas menyimpannya sangat besar. Sehingga perangkat lunak sistem operasi disimpan di media penyimpanan ini. Harddisk berada di dalam casing komputer menjadi bagian dari sistem unit komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi kapasitas harddisk semakin besar mulai 40 GB ke atas.


2. CD (Compact Disk)
        Compact disk merupakan media penyimpanan yang lebih maju lagi, selain kapasitas yang besar sekitar 650 MB juga mudah dibawa ke mana-mana. Media ini berbentuk piringan kecil yang tipis dan memiliki lubang di tengah. Perhatikan gambar 3.8. Untuk menyimpan data ke dalam CD diperlukan hardware khusus yaitu CD RW, serta perangkat lunak khusus seperti Nero.


3. Flash disk
        Flash disk merupakan media pe- nyimpanan dengan kapasitas cukup besar yang praktis dibawa ke mana-mana dan mudah digunakannya, sehingga alat ini banyak digunakan. Flash disk biasanya dilengkapi dengan USB Port atau alat untuk memasukkan flash disk ke komputer. Dengan alat ini, kamu bisa transfer data dari komputer satu ke komputer lain dengan mudah.


E. Perangkat Keluaran

        Seluruh hasil pengolahan data berupa informasi, situs web, dan lain sebagainya akan ditampilkan di layar monitor. Monitor memiliki kesamaan dengan televisi, baik dari segi ukuran layar maupun bentuknya. Bentuk monitor mulai dari layar cembung sampai layar datar tipis (flat). Setiap merek monitor akan menampilkan gambar dengan tingkat ketajaman yang berbeda-beda, hal ini tergantung pada resolusi monitor tersebut.

Perbedaan monitor CRT (Cathode ray Tube) dan LCD yaitu:
  1. Penggunaan listrik monitor CRT umumnya lebih boros daripada monitor LCD.
  2. Monitor LCD lebih aman untuk mata karena radiasinya rendah.
  3. Ukuran Monitor LCD umumnya ramping sehingga dapat menghemat tempat.
  4. Ukuran layar LCD memiliki perbandingan panjang dan lebarnya 4:3, 5:4, 16:9 atau 16:10.
Sedangkan untuk layar CRT mempunyai perbandingan 4:3

 Monitor CRT


Monitor LCD


Bagaimana jika hasil pengolah di internet ingin dicetak pada kertas? Hal ini biasa saja seperti kita mencetak dokumen-dokumen lain melalui printer.

Printer dapat kita bagi menjadi tiga jenis, antara lain sebagai berikut.
  1. Printer Dot Matrik, adalah printer yang menggunakan prinsip kerja seperti mesin ketik. Jika pitanya sudah tidak dapat digunakan (hasil- nya tipis), maka dapat diganti dengan pita yang baru. 
  2. Printer Ink Jet, adalah printer yang menggunakan tinta cair sebagai media cetaknya. Jika tintanya habis, dapat dengan mudah diisi kembali. 
  3. Printer laser Jet, adalah printer yang hasil cetaknya lebih tajam di- bandingkan dengan printer jenis lain. Printer ini menggunakan prinsip kerja mesin fotokopi dengan media cetak berupa tinta serbuk.
Printer Ink Jet

Printer Laser Jet




















Selasa, 16 Juli 2024

1. Jaringan Komputer

        Jaringan komputer adalah kumpulan perangkat elektronik yang saling terhubung dan dapat saling berkomunikasi untuk berbagi informasi dan sumber daya. Jaringan komputer memungkinkan pengguna untuk mengakses data, aplikasi, dan layanan dari perangkat lain di jaringan.


2. Topologi Jaringan

        Topologi jaringan adalah struktur atau tata letak koneksi antar perangkat dalam jaringan. Beberapa jenis topologi jaringan yang umum antara lain:

  1. Topologi Bus: Semua perangkat terhubung ke kabel pusat tunggal.
  2. Topologi Star: Semua perangkat terhubung ke hub pusat.
  3. Topologi Ring: Perangkat terhubung dalam lingkaran, dengan setiap perangkat terhubung ke dua perangkat lainnya.
  4. Topologi Mesh: Perangkat terhubung satu sama lain dalam jaringan yang kompleks, tanpa struktur pusat.

3. Protokol Jaringan

        Protokol jaringan adalah aturan dan standar yang mengatur bagaimana perangkat dalam jaringan berkomunikasi satu sama lain. Beberapa protokol jaringan yang umum antara lain:

  1. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Protokol yang paling umum digunakan untuk internet.
  2. Ethernet: Protokol yang digunakan untuk jaringan lokal (LAN).
  3. Wi-Fi (Wireless Fidelity): Protokol yang digunakan untuk jaringan nirkabel.

4. Media Transmisi

        Media transmisi adalah media yang digunakan untuk mentransmisikan data dalam jaringan. Beberapa jenis media transmisi yang umum antara lain:

  1. Kabel tembaga: Jenis media transmisi yang paling umum digunakan, dapat berupa kabel twisted pair atau kabel koaksial.
  2. Serat optik: Jenis media transmisi yang lebih cepat dan lebih aman daripada kabel tembaga.
  3. Gelombang radio: Digunakan untuk jaringan nirkabel, seperti Wi-Fi dan Bluetooth.

5. Jaringan Komputer Berdasarkan Area Kerja

        Jaringan komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan area kerjanya, yaitu:

  1. Jaringan Area Lokal (LAN): Jaringan yang menghubungkan perangkat dalam area kecil, seperti rumah, kantor, atau sekolah.
  2. Jaringan Area Metropolitan (MAN): Jaringan yang menghubungkan LAN di area yang lebih luas, seperti kota atau wilayah.
  3. Jaringan Area Luas (WAN): Jaringan yang menghubungkan jaringan di area yang sangat luas, seperti negara atau benua.

6. Program Untuk Mengakses Internet

        Untuk mengakses internet, Anda memerlukan program yang disebut browser. Browser adalah program yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi situs web, mengakses informasi, dan menggunakan layanan online. Beberapa browser yang umum antara lain:

  • Google Chrome
  • Mozilla Firefox
  • Microsoft Edge
  • Safari

Pengertian Internet

            Internet adalah jaringan komunikasi global yang menghubungkan miliaran komputer di seluruh dunia. Jaringan ini memungkinkan pengguna untuk berbagi informasi, berkomunikasi, dan mengakses berbagai layanan secara online.

Sejarah Singkat Internet

        Internet pertama kali ditemukan oleh Leonard Cleinrock pada tahun 1934 Di Amerika. Internet berawal dari proyek ARPANET yang dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. Pada awalnya, ARPANET hanya digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer di beberapa universitas dan lembaga penelitian.

Manfaat Internet

       Internet memiliki banyak manfaat bagi kehidupan manusia, antara lain:

  • Sumber informasi: Internet menyediakan akses ke informasi yang tak terbatas dalam berbagai bidang, seperti ilmu pengetahuan, teknologi, berita, pendidikan, dan hiburan.
  • Komunikasi: Internet memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia melalui email, media sosial, dan aplikasi pesan instan.
  • Belajar: Internet menyediakan berbagai sumber belajar online, seperti kursus online, tutorial, dan video edukasi.
  • Bisnis: Internet membantu bisnis untuk berkembang dengan menyediakan platform untuk memasarkan produk dan layanan, serta menjangkau pelanggan baru.
  • Hiburan: Internet menawarkan berbagai macam hiburan, seperti streaming video, musik, dan game online.

Dampak Negatif Internet

        Meskipun memiliki banyak manfaat, internet juga memiliki beberapa dampak negatif, antara lain:

  • Kecanduan: Penggunaan internet yang berlebihan dapat menyebabkan kecanduan, yang dapat mengganggu aktivitas sehari-hari dan kesehatan mental.
  • Cyberbullying: Cyberbullying adalah perundungan yang dilakukan melalui internet atau media sosial. Cyberbullying dapat menyebabkan dampak emosional yang serius bagi korbannya.
  • Konten negatif: Internet mengandung banyak konten negatif, seperti pornografi, kekerasan, dan kebencian. Konten ini dapat berbahaya bagi anak-anak dan orang dewasa.
  • Penipuan online: Penipuan online adalah tindakan penipuan yang dilakukan melalui internet. Penipuan ini dapat menyebabkan kerugian finansial bagi korbannya.
  • Kejahatan cyber: Kejahatan cyber adalah kejahatan yang dilakukan melalui internet, seperti hacking dan pencurian data. Kejahatan ini dapat membahayakan keamanan dan privasi pengguna.

Tips Aman Berinternet

        Berikut beberapa tips untuk berinternet dengan aman:

  1. Gunakan kata sandi yang kuat dan unik untuk setiap akun online Anda.
  2. Berhati-hatilah saat mengklik tautan atau membuka lampiran email dari orang yang tidak dikenal.
  3. Instal perangkat lunak antivirus dan anti-malware pada perangkat Anda.
  4. Perbarui perangkat lunak dan sistem operasi Anda secara berkala.
  5. Berhati-hatilah saat membagikan informasi pribadi Anda secara online.
  6. Ajarkan anak-anak Anda tentang keamanan internet.

Kamis, 13 Juni 2024

 


===================================================================

===================================================================


SOAL PTS GANJIL 2024


==================================================================

Kamis, 06 Juni 2024

        Etika (Etimologi), berasal dari bahasa Yunani adalah “Ethos”, yang berarti watak kesusilaan atau adat Etika biasanya berkaitan erat dengan perkataan moral yang merupakan istilah dari bahasa latin, yaitu “Mos” dan dalam bentuk jamaknya “Mores”, yang berarti juga adat kebiasaan atau cara hidup seseorang dengan melakukan perbuatan yang baik (kesusilaan), 

        Secara umum Etika komputer adalah ilmu tentang bagaimana berperilaku terhadap penggunaan komputer.





Faktor-faktor yang dapat mempengaruhi pelanggaran etika :

1. Kebutuhan Individu menyebabkan Korupsi alasan ekonomi

2. Tidak ada pedoman

3. Perilaku dan kebiasaan individu

4. Lingkungan yang tidak etis penyebabnya dari pengaruh komunitas

5. Perilaku orang yang ditiru

 

1.2  Undang-undang Hak Cipta dan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)

Untuk melindung Hak Kekayaan Intelektual (HaKI), pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang-Undang Hak Cipta. Undang-Undang Hak Cipta yang berlaku adalah Undang-Undang Hak  Cipta Nomor 19 tahun 2002 yang disahkan tanggal 29 juli 2003. Peraturan Hak Cipta di Indonesia sebelum UU Hak Cipta Nomor 19 tahun 2002 berlaku adalah sebagai berikut.

Undang-undang Perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) meliputi:

• UU RI No. 14 Tahun 2001 tentang Paten

• UU RI No. 15 Tahun 2001 tentang Merek 

• UU RI No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta / HaKI


Ada beberapa hal yang mendorong terjadinya pelangaran HAKI di Indonesia, antara lain :

  1. Produk yang intangible/tidak dapat diukur/dapat dibuat dalam format digital sangat banyak, misalnya : Musik, Film, Buku, Software.
  2. Penggandaan dari bentuk digital tidak merubah kualitas.
  3. Harga produk bajakan jauh lebih murah dan lebih mudah diperoleh.
  4. Kurangnya penegakan hukum dan kesadaran dibidang ini.


1.3  Perbuatan yang Dilarang didalam UU ITE :

  1. Pasal 27 : Konten illegal berupa konten asusila, Perjudia, Pencemaran nama baik, Pemerasan.
  2. Pasal 28 : Penyebaran berita bohong dan SARA.
  3. Pasal 29 : Mengancam dan menakut-nakuti.
  4. Pasal 30 : Mengakses computer orang lain dan meretas keamanannya.
  5. Pasal 31 : Melakukan intersepsi atau penyadapan
  6. Pasal 32 : Mengubah informasi elektronik orang lain.
  7. Pasal 33 : Merusak system informasi.
  8. Pasal 34 : Menyediakan sandi/kode akses (Crakking).
  9. Pasal 35 : Mengubah sistim informasi elektronik dan membuatnya seolah olah asli.

1.4 Jenis Pelanggaran Etika Penggunaan Teknologi Informasi & Komunikasi

A. Hacking/Cracking
        Hacking adalah seorang yang memiliki keinginan untuk melakukan eksplorasi dan penetrasi  terhadap sebuah sistem operasi dan kode komputer pengaman lainya tetapi tidak melakukan  tindakan pengrusakan apapun tidak mencuri uang atau informasi. Cracker adalah sisi gelap dari hacker dan memiliki ketertarikan untuk mencuri informasi, melakukan berbagai macam kerusakan dan sesekali waktu juga melumpuhkan seluruh sistem komputer. (contoh: cracking serial number) 

Orang yang melakukan hacking disebut hacker

Penggolongan Hacker & Cracker
a. Recreational Hackers, kejahatan yang dilakukan oleh netter tingkat pemula untuk sekedar 
mencoba kekurang handalan system sekuritas suatu perusahaan.
b. Crackers/Criminal Minded hackers, pelaku memiliki motivasi untuk mendapat keuntungan financial, sabotase dan pengrusakan data, type kejahatan ini dapat dilakukan dengan banyak orang dalam. 
c. Political Hackers, aktifis politis (hactivist) melakukan pengrusakan terhadap ratusan situs web untuk mengkampanyekan programnya, bahkan tidak jarang dipergunakan untuk menempelkan pesan untuk mendiskreditkan lawannya.

B. Piracy (Pembajakan)
          Piracy adalah pembajakan perangkat lunak (software). Mengutip atau menduplikasi suatu produk  kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari pemegang hak cipta merupakan pembajakan, dan masuk kategori kriminal 
Contohnya, ketika seseorang menduplikasi program Microsoft Office, kemudian diinstalasi tanpa  membeli lisensi yang sah 
Bentuk pembajakan perangkat lunak antara lain :
  1. Memasukan perangkat lunak illegal ke harddisk.
  2. Softlifting, pemakaian lisensi melebihi kapasitas 
  3. Penjualan CDROM illegal
  4. Penyewaan perangkat lunak illegal
  5. Download illegal
Jenis-jenis Piracy :
  • Fraud (Penipuan)
           Fraud (penipuan) merupakan kejahatan manipulasi informasi dengan tujuan mengeruk  keuntungan yang sebesar besarnya. Biasanya kejahatan yang dilakukan adalah memanipulasi informasi keuangan.
Contoh adanya situs lelang fiktif yang melibatkan berbagai macam aktifitas yang berkaitan 
dengan kartu kredit.
  • Data Forgery (Pemalsuan Data)
                  Kejahatan ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen dokumen penting yang ada di internet. Dokumen dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database. Dokumen tersebut disimpan sebagai scriptless dokument dengan menggunakan media internet. Kejadian ini biasanya diajukan untuk dokumen ecommerce.

C. Pornografi dan Paedofilia
        Pornography merupakan jenis kejahatan dengan menyajikan bentuk tubuh tanpa busana, erotis,  dan kegiatan seksual lainnya dengan tujuan merusak moral. Paedophilia merupakan kejahatan  penyimpangan seksual yang lebih condong kearah anak-anak (child phornography). Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet memberikan dua pilihan yaitu positif dan negatif.

D. Computer Crime
         Computer crime merupakan kegiatan melawan hukum yang dilakukan dengan memakai komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. 

E. Illegal Contents
        Illegal Contents merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. 

F. Infringements of Privacy
        Infringements of Privacy merupakan kejahatan yang ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan seseorang pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain akan dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya. 

Kamis, 23 Mei 2024