Just another free Blogger theme

Tampilkan postingan dengan label sejarah_komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label sejarah_komputer. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 02 September 2023


        Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel angka.

Komputer secara bahasa berasal dari bahasa yunani yaitu "Comput" yang berarti "Alat Hitung.
Secara istilah komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah dan memproses data.

Perkembangan komputer
1. Komputer generasi pertama (Mainframe)
2. Komputer generasi ke dua (Mini Komputer)
3. Komputer generasi ke tiga (Workstation)
4. Komputer generasi ke empat (Personal Komputer)
5. Komputer generasi ke Lima (Generasi sekarang dan yang akan datang)

Transistor mulai digunakan pada komputer generasi ke dua. generasi sebelumya menggunakan Tube Vacum.
Transistor adalah alat yang digunakan untuk mengolah dan mentransfer data kedalam monitor.
Tube Vacum adalah alat yang digunakan untuk mengolah dan mentransfer data kedalam monitor.



Manfaat komputer secara umum yaitu :

1. Memudahkan Komunikasi. Selain handphone, komputer juga bisa kamu gunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain.
2. Menjadi Sarana Hiburan.
3. Menunjang Pekerjaan dan Bisnis.
4. Mengefisiensi Proses Belajar.
5. Menjadi Alat Pengontrol. 
6. Menyimpan Data Digital.

Manfaat komputer berdasarkan bidangnya :

A. Bidang Pemerintahan
1. Membantu kelengkapan administrasi, sistem pendataan dan sistem pembiayaan.
2. Bidang entertainment: sebagai pemutar film, pemutar musik dan pengolah gambar atau foto.
3. Bidang kriminalitas: memudahkan pembajakan, penjiplakan atau plagiat, dan penyadapan serta kejahatan komputer seperti hacker dan cracker.

B. Bidang Pendidikan
1. Lebih mudah dan lebih luas dalam mencari informasi.
2. Adanya kelas daring.
3. Meminimalisir penggunaan buku cetak.
4. Adanya beragam aplikasi pendidikan.
5. Memberikan variasi baru dan beragam dalam kegiatan belajar.

C. Bidang Perindustrian
1.  Sebagai sarana pemasaran yang mudah dan efisien.
2.  Meningkatkan efisiensi dalam kegiatan produksi.
3. Menciptakan sinergi atau integrasi perusahaan.
4. Produktivitas dunia industri semakin meningkat.

D. Sarana Hiburan
1. Mendengar lagu atau musik melalui DVD atau internet
2. Menonton film atau video
3. Bermain game online maupun offline dengan spesifikasi bagus
4. Menonton saluran televisi, radio
5. Berselancar didunia internet lebih leluasa